TEC: $0.000000

Competition Rules

Regulament Competițional

Official regulations for all tournaments, cups, and leagues hosted on Virtual Pro Club.
Regulamente oficiale pentru toate turneele, cupele și ligile găzduite pe Virtual Pro Club.

English

Competition Rules (English)

Part 1: Pro Club Competitions (EA SPORTS FC)

1.1

Team & Player Registration

A club must have a minimum of 5 registered players to participate in any official competition.

A player can only be registered and play for one club at a time in the same competition.

1.2

Match Scheduling & Punctuality

Match dates and times are set by the administration and published in the official calendar.

Rescheduling is only possible with the opponent's agreement and an admin's approval, requested at least 24 hours in advance.

A grace period of 10 minutes from the official start time is allowed. Teams not ready after this period will receive a technical forfeit (0-3 loss).

1.3

In-Game Rules & Settings

ANY Position: It is mandatory for at least one player on each team to occupy the 'ANY' position.

Minimum Players: A match can only start if both teams have a minimum of 5 players in the lobby.

In case of a player disconnect, the match continues. If a team's player count drops below 3, they must forfeit.

1.4

Result Reporting & Evidence

The manager of the winning team (or home team in case of a draw) is responsible for reporting the result on the platform within 1 hour of the match ending.

Mandatory Evidence:

  • The final score screen.
  • The player performance ratings screen for both teams.
  • Screenshots showing goalscorers and assists for both teams.

Failure to provide valid evidence may result in the match being declared null or a default loss.

Part 2: Arena Competitions (All Games)

2.1

General Principles

The Arena is a multi-game platform. Each competition will have a specific set of rules ('Game Addendum') detailing in-game settings, restrictions, and format.

All participants are expected to read both these general rules and the specific Game Addendum before playing.

2.2

Team Formation & Roster

Teams can be created by any user with the 'Manager' role for the Arena section.

Roster locks may be enforced. After a specified date, no new players can be added to a team's roster for the ongoing competition.

2.3

Competition Formats

Formats can include Leagues (Round-Robin), Cups (Single/Double Elimination), or custom tournament structures. The format will be clearly defined in each competition's details page.

2.4

Universal Fair Play

The use of cheats, hacks, third-party scripts, or any form of exploitation that provides an unfair advantage is strictly forbidden across all games.

Stream sniping, ghosting, or sharing live information with opponents is considered cheating.

2.5

Generic Result Reporting

The winning player or team captain is responsible for reporting the match outcome promptly.

In case of a dispute, both parties must submit their evidence to an admin for review.


Romania

Regulament Competițional (Română)

Partea 1: Competiții Pro Club (EA SPORTS FC)

1.1

Înregistrarea Echipelor și Jucătorilor

Un club trebuie să aibă un minimum de 5 jucători înregistrați pentru a participa în orice competiție oficială.

Un jucător poate fi înregistrat și poate juca pentru un singur club în cadrul aceleiași competiții.

1.2

Programarea Meciurilor și Punctualitatea

Datele și orele meciurilor sunt stabilite de administrație și publicate în calendarul oficial.

Reprogramarea este posibilă doar cu acordul adversarului și aprobarea unui admin, solicitată cu cel puțin 24 de ore înainte.

Se permite o perioadă de grație de 10 minute de la ora oficială de start. Echipele care nu sunt pregătite după această perioadă vor pierde la masa verde (scor 0-3).

1.3

Reguli și Setări din Joc

Poziția ANY (Oricare): Este obligatoriu ca cel puțin un jucător din fiecare echipă să ocupe poziția 'ANY'.

Minimum de Jucători: Un meci poate începe doar dacă ambele echipe au un minimum de 5 jucători în lobby.

În cazul deconectării unui jucător, meciul continuă. Dacă numărul de jucători al unei echipe scade sub 3, aceasta trebuie să piardă prin forfeit.

1.4

Raportarea Rezultatelor și Dovezi

Managerul echipei câștigătoare (sau al echipei gazdă în caz de egal) este responsabil pentru raportarea rezultatului pe platformă în decurs de 1 oră de la încheierea meciului.

Dovezi Obligatorii:

  • Ecranul cu scorul final.
  • Ecranul cu notele de performanță ale jucătorilor ambelor echipe.
  • Ecrane care arată marcatorii și pasatorii de gol pentru ambele echipe.

Neprezentarea dovezilor valide poate duce la anularea meciului sau la o înfrângere la masa verde.

Partea 2: Competiții Arena (Toate Jocurile)

2.1

Principii Generale

Arena este o platformă multi-joc. Fiecare competiție va avea un set specific de reguli ('Anexa Jocului') care detaliază setările, restricțiile și formatul din joc.

Toți participanții sunt obligați să citească atât aceste reguli generale, cât și Anexa specifică a jocului înainte de a participa.

2.2

Formarea Echipelor și Lotul

Echipele pot fi create de orice utilizator cu rolul de 'Manager' pentru secțiunea Arena.

Se pot impune perioade de blocare a loturilor. După o dată specificată, nu mai pot fi adăugați jucători noi în lotul unei echipe pentru competiția în curs.

2.3

Formate Competiționale

Formatele pot include Ligi (fiecare cu fiecare), Cupe (eliminare directă/dublă) sau structuri de turneu personalizate. Formatul va fi clar definit pe pagina fiecărei competiții.

2.4

Fair Play Universal

Utilizarea de cheat-uri, hack-uri, scripturi terțe sau orice formă de exploatare care oferă un avantaj nedrept este strict interzisă în toate jocurile.

Stream sniping-ul, ghosting-ul sau partajarea de informații live cu adversarii este considerată trișare.

2.5

Raportarea Generică a Rezultatelor

Jucătorul sau căpitanul echipei câștigătoare este responsabil pentru raportarea promptă a rezultatului meciului.

În caz de dispută, ambele părți trebuie să trimită dovezile lor unui admin pentru soluționare.

Offline Rulebook

You can download the full PDF version of the rulebook for offline access and distribution to your team.

Download Rulebook (PDF)